Revisão de Katana Zero – Câmera Lenta Para mim

Os corredores ensopados de néon e as ruas sujas do Katana Zero fazem um ótimo trabalho em sugá-lo para o seu mundo quebrado. Gângsteres operam sem impedimentos, pois a sociedade ainda está sofrendo com uma guerra devastadora, cuja perda encheu as ruas de veteranos de guerra sem-teto e bares com cidadãos ressentidos e bêbados em busca de briga. Você é essa luta – um assassino implacável que empunha uma espada com a capacidade de diminuir o tempo – e Katana Zero oferece cenários delicadamente projetados para cortar e cortar seu caminho. Seu final abrupto é uma surpresa indesejável, mas a ação fascinante é complementada por uma narrativa inteligentemente apresentada com uma variedade de temas cativantes, difíceis de se afastar.

Katana Zero coloca você no lugar de um assassino sem nome, assombrado pelos crimes fraturados da guerra passada. Esta guerra forma a espinha dorsal do mistério central de Katana Zero, que leva tempo para desvendar. O que começa como simples missões de assassinato ordenadas por uma organização sombria se desenvolve lentamente para encapsular temas de estresse pós-traumático, crimes de guerra e assassinatos do governo. Isso acontece em vários atos, compostos de pequenos estágios de rolagem lateral contendo combate violento e atencioso por toda parte.

A experimentação genética e o uso de drogas são essenciais para a história e a jogabilidade de Katana Zero. Graças ao fornecimento constante de soro azul, você pode aumentar suas simples barras de espada com a capacidade de diminuir o tempo. Isso permite que você faça algumas manobras incrivelmente elegantes e experimente uma dinâmica maleável para o combate direto. Rolos de câmera lenta podem ser combinados com movimentos precisos para fechar distâncias rapidamente, e sua espada não serve apenas para cortar em quartas-de-semana – pode ser usada para cronometrar perfeitamente uma deflexão de bala de volta ao remetente. Quando combinado com itens específicos do estágio que podem ser usados ​​como projéteis de longo alcance e sistemas de segurança que podem ser transformados de um impedimento em uma arma ambiental, o Katana Zero não luta para manter o combate emocionante.

Ajuda que cada estágio seja cuidadosamente compacto, considerando o quão perigosamente frágil você é. Um único hit o levará de volta ao início de um estágio, com reaparecimentos rápidos tornando a transição quase instantânea. Isso não apenas evita o aguilhão da perda de progresso prejudicial, mas também o leva de volta à ação cativante rapidamente. Existem alguns estágios que parecem excessivamente longos e acabam sendo frustrantes, mas felizmente são poucos e distantes entre si.

A variedade de inimigos impede que cada encontro se sinta repetitivo, introduzindo suavemente inimigos mais perigosos que o forçarão a mudar suas estratégias de conforto. Inimigos com escudos o empurrarão para longe antes de atirar rapidamente contra você no chão, enquanto gângsteres com facas podem surpreendê-lo e atrasar seus ataques por um breve (mas mortal) momento. A maneira como os níveis combinam esses diferentes inimigos transforma cada um deles em quebra-cabeças inteligentes de combate, onde seus instintos instáveis ​​precisam ser complementados por um planejamento cuidadoso e uma consideração cuidadosa de quem atingir primeiro.

Katana Zero não se esquiva de contar sua história através de cenas de tortura perturbadora e violência vívida, mas contrasta com sucesso isso com momentos de caráter delicadamente calmos e alguns relacionamentos sinceros que ajudam a fundamentar um protagonista que, de outra forma, seria impossível simpatizar. Funciona incrivelmente bem graças a uma abordagem criativa das conversas com os personagens, que geralmente são tão importantes quanto suas façanhas violentas fora delas. Em vez de apenas ter opções de respostas, as conversas permitem interromper os personagens para alterar o tom e a direção da cena. Os personagens reagem de maneira inteligente às suas maneiras durante uma troca, expressando desgosto por sua audácia em interrompê-los ou surpreender-se com sua cortesia inesperada.

Dependendo de como você responde, certas pequenas mudanças narrativas também podem ocorrer. Em um exemplo, eu me vi fingindo amar anime para convencer uma recepcionista de hotel a me deixar passar, o que mais tarde me ajudou a evitar a polícia quando ela corroborou meu álibi. A mesma conversa aconteceu de forma diferente na segunda vez, quando meu temperamento curto com a mesma recepcionista a levou a me excitar ao ser questionada sobre minhas roupas ensopadas de sangue. Diversões pequenas como essa não têm impacto na trajetória da história principal, e há vários cenários em que você será forçado a ter uma resposta específica para progredir. Mas o Katana Zero lida principalmente com suas decisões de conversação com graça, incorporando-as eloquentemente em pequenas mas inconseqüentes mudanças em seu diálogo excelente por escrito.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *