Revue Granblue Fantasy Versus

Il n’y a pas beaucoup de place pour les nouveaux venus dans le genre des jeux de combat. Des franchises vétérans comme Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat et Guilty Gear dominent l’espace depuis des années, donc les nouveaux challengers qui choisissent de monter sur le ring ont généralement le soutien d’une licence populaire. Granblue Fantasy Versus est exactement ce genre de combattant débutant; il est basé sur une propriété incroyablement populaire au Japon grâce à un jeu de gacha mobile (distributeur de capsules-jouets virtuel) réussi avec des crochets RPG, mais relativement inconnu partout ailleurs. Versus est, à toutes fins utiles, les débuts de Granblue Fantasy sur la scène mondiale.

Développé par Arc System Works – connu pour ses excellentes adaptations de jeu de combat de Dragon Ball Z et Persona 4 – Granblue Fantasy Versus a un noyau solide grâce à des mécanismes de jeu peu orthodoxes qui équilibrent délicatement la profondeur avec l’accessibilité, tout en introduisant de nouvelles idées intéressantes. Le supplément s’épanouit qui sert de clin d’œil aux fans ou vise à adhérer aux racines des RPG, à l’occasion, mais l’expérience dans son ensemble tient à elle grâce à la force de ses fondamentaux.

ArcSys a fait des progrès dans l’amélioration de l’accessibilité de ses combattants d’anime plus avec des entrées plus simples et des systèmes plus faciles à comprendre, mais pour Granblue Fantasy Versus, il s’est éloigné du rythme effréné, du style de jeu agressif orienté air-dashing des combattants anime à quelque chose de plus traditionnel. En tant que jeu de combat au sol, Versus a un rythme de jeu beaucoup plus lent et met davantage l’accent sur les mouvements normaux et spéciaux plutôt que sur les passes décisives et les combos prolongés. À cet égard, il peut être comparé plus étroitement aux jeux de combat Capcom tels que Street Fighter. L’accent est mis sur le timing et l’espacement correct de vos attaques afin de créer des opportunités de suivi ou de créer des situations où vous avez un avantage, mais pas nécessairement une victoire presque garantie. À un niveau supérieur, il s’agit de footsies, de mélanges exécutés avec précision, d’une utilisation intelligente de la surcharge universelle et du piège de cadre occasionnel. Pour les nouveaux arrivants – parmi lesquels il y en aura probablement beaucoup, étant donné la popularité de Granblue Fantasy – c’est un terrain beaucoup plus stable pour trouver pied. Les vétérans du jeu de combat auront naturellement un avantage, mais pour tout le monde, la montagne ne semble pas aussi raide à gravir, donc l’idée de marcher sur le chemin de la maîtrise est beaucoup plus invitante.

Les combos automatiques, un mécanisme commun dans les jeux ArcSys, ont été inclus, ce qui signifie qu’un nouveau venu complet peut prendre un contrôleur et appuyer sur un bouton d’attaque à plusieurs reprises pour exécuter des combos de base. Ces chaînes d’attaques sont efficaces, mais limitées en dommages et en applicabilité sans l’ajout de mouvements spéciaux à une chaîne.

Et c’est ici que Granblue Fantasy Versus commence à proposer des idées uniques qui rendent les combats instantanés intéressants, mais incarnent également l’esprit de la façon dont un RPG est joué. Les mouvements spéciaux sont exécutés de deux manières, la première étant une combinaison traditionnelle de mouvements directionnels et d’appuis sur les boutons – un quart de cercle vers l’avant et une attaque exécuteront, dans la plupart des cas, un projectile si un personnage en a un, par exemple. Cependant, il existe également des raccourcis mappés aux boutons – vous pouvez retirer cette même attaque de projectile en appuyant simplement sur le bouton R1. Pour chaque personnage, des mouvements spéciaux sont mappés sur R1 ou R1 plus un bouton directionnel. Le calque ajouté est, comme dans un RPG, chacun de ces mouvements spéciaux se poursuit après avoir été utilisé, la durée de ce temps de recharge étant plus longue si vous utilisez le raccourci pour l’exécuter. C’est la façon d’ArcSys d’équilibrer le système afin que ceux qui luttent avec les entrées de jeu de combat puissent toujours faire des mouvements sympas, mais les joueurs qui font le travail sont également récompensés pour leurs efforts.

Ce système crée également un méta-jeu plutôt intéressant qui confère un degré d’imprévisibilité aux combats, en particulier à des niveaux plus élevés. Dans la plupart des jeux de combat traditionnels, certains tells fournissent à un joueur passionné une indication de ce qui va se passer. Prenez un personnage chargé comme M. Bison de Street Fighter, par exemple; si vous le voyez bouger d’une manière ou d’une autre pendant trop longtemps, vous savez qu’il pourrait déclencher un certain coup spécial, et vous pouvez essayer de préparer votre prochain coup en conséquence. Ce n’est pas le cas dans Granblue Fantasy Versus, cependant, car les commandes de raccourci peuvent instantanément exécuter des mouvements spéciaux.

Cela signifie que le chevalier diminutif Charlotta peut aller de marcher vers vous en traînant une épée un peu trop grosse pour elle pour se lancer en l’air pour délivrer un coup de tête écrasant sans avoir besoin de charger en premier et de donner ce qu’elle est sur le point de faire. Et il vous reste à réagir en un instant. De même, le terrifiant géant Vaseraga pourrait être un peu moins effrayant lorsqu’il est à travers l’écran, mais à tout moment il pourrait venir vous lancer un barrage dévastateur à cause d’une entrée instantanée. La même chose peut être dite de chaque autre coup spécial du jeu.

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